牌张辨识
同一组牌在不同画面尺寸下,文字和图形是否容易区分?放大显示不能以裁掉相邻信息为代价。
数字麻将的界面将牌序、轮次和提示信息集中到屏幕中。本文对照实体牌桌与数字显示,探讨牌面辨识、操作反馈及主题电子游戏的边界,不将视觉素材等同于真实游戏功能。
全部栏目与阅读地图实体麻将的关键任务,是在具体规则下识别牌、轮次和可作出的动作。数字麻将还要处理显示区域、提示出现时机与操作反馈的问题。两者相关,却不是同一层面的规则。

这是一张麻将主题图片;仅凭画面无法确认其具体牌局规则与交互功能。
牌面的朝向、公开的组合、参与者的动作和轮次次序,共同构成牌局信息。
界面需要明确当前操作者、可选择动作与已经发生的变化。如果提示隐藏得太深,读者容易把界面遗漏误认为规则不允许。
同一组牌在不同画面尺寸下,文字和图形是否容易区分?放大显示不能以裁掉相邻信息为代价。
可执行与不可执行的选择,应以可辨认的状态说明,而不是只用颜色区分。
重要状态最好能持续显示。动画结束后,读者仍需知道下一步轮到谁。
麻将题材的电子游戏可能借用牌形,却拥有完全不同的机制,不应自动套用传统和牌规则。
假设某个屏幕同时显示麻将牌面、装饰图案与醒目提示。应先判断提示是在说明牌型、指出可选动作,还是仅构成视觉主题。缺少可操作的实际版本时,不能从装饰词语推断可用功能。
需要学习吃、碰、杠、和牌等词汇,请读牌理手册;需要讨论图像位置与视觉注意,请读构图研读。